🟧 - Leichen sind wieder beweglich.
🟧 - Der automatische Restart wurde von 3 Uhr auf 12 Uhr verlegt.
Changelogs | SCP-RP
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- SCP-RP
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Karter -
17. August 2024 um 00:34 -
Geschlossen
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🟩 Schutzanzüge (Hazmats) haben nun ein Haltbarkeits bzw. HP System (danke an Isaac für die gelungene HUD Integration)
🟩 Sollte ein Anzug zu stark beschädigt sein, wird das mit coolen Effekten am Bildschirm deutlich (und der Schutz vor z. B. SCP-008 funktioniert dann auch nicht mehr zuverlässig) -
🟩 - Das SWEP "Krankenakte" wurde durch das "Diagnostische Tools" ersetzt. Dieses besitzt mehrere Modi, die sich per Reload wechseln lassen. Aktuell ist ein Modus die gewohnte Krankenakte, neuerdings aber auch ein Thermometer, welches Messwerte ausgibt, die Gesund-/Krankheit/Symptome/Schwere berücksichtigen. Die Weichen für weitere Modi wurden gelegt, Ideen werden gerne entgegengenommen. Das Tool wurde darüber hinaus optisch und codetechnisch verbessert.
⬜ - Geplant ist die Einführung von Immunboostern, die die Mediziner herstellen können, welche den Nutzer (jobgebunden) den restlichen Tag immun gegenüber Infektionen macht. Die Idee hierbei ist einerseits Personen einen aktiven optionalen prophylaktischen Grund für einen Medbay Besuch und den Medizinern eine weitere Aufgabe sowie ökonomisches Element zu geben.
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🟥 - Entfernung der Aufsätze: TMJ, Radar, Corner-Cam und Medi-Shot
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🟩 - Die *Management-Reform* wurde umgesetzt
🟧 - Vendingmashines und Doorgroups Fehler bei FG Jobs behoben
Durch einen Fehler im Code hat der neue Job der "Scorpius" Einheit den FG Job ersetzt
🟧 - Fehler der neuen MTF/CI Einheiten in Bezug auf Funk, Doorgroups und Flaggen behoben
Neue Einheiten wurden in die Funk/Doorgroups Config und in das Flaggen System eingetragen
🟧 - Armor Handhabung der Waffenbase geändert (Armor wird wieder wie in Standard Gmod berechnet)
🟧 - Ausparkposition des CI Jet Händlers gefixt
🟧 - DK-Loot zum größtenteils rebalanced
Es wurden nochmal die Chancen, Position, Items und Menge der Lootspots überarbeitet⬜ - Weitere Anpassungen am DK-Loot System
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🟧 - Ein Fehler, bei welchem die CI standardmäßig in dem falschen Funkkanal ist, wurde behoben
🟧 - Die Asset Retrival Group wurde im Zuge der Managment-Reform an die O1 angeglichen
🟧 - Die Waffen der CI wurden rebalanced und Loadouts angepasst
🟧 - Aufgrund der CI Änderungen wurden die Loadouts der MTF leicht angepasst
🟧 - Das Toolgun-Tool für Lichter und Lampen wurde aufgrund der Performance auf Admin+ begrenzt
🟧 - Die Blenden-Funktion des "Flashlight"-Attachments wurde deaktiviert🟥 - Im Zuge der Management-Reform wurde der Job der Alpha-1 und Zifferagenten entfernt
🟥 - Das "Forced Reset Trigger"-Attachment wurde entfernt -
🟧 - Nu-7 Scharfschützen und Sanitäter wurden in die MTF und FD Doorgroups eingetragen
🟧 - Der Damage-Multiplier wurde über alle Waffen hinweg genormt
🟧 - Der Headshot-Multiplier wurde auf 2 gesenkt
🟧 - Es wurden Standard Damage-Ranges für MP's, Sturmgewehre und Scharfschützengewehre eingeführt
🟧 - Vereinzelte Waffen wurden rebalanced -
🟩 - Custom System zum Jobname-Save hinzugefügt
- Wenn sich ein RP-Name per /name gesetzt wird, wird dieser für den jeweiligen Job gespeichert und beim Jobwechsel entsprechend gesetzt
(big quality of life Update, wenn man mich fragt!) - Manche Jobkategorien, wie die von SCPs, sind davon ausgenommen
- Wenn sich ein RP-Name per /name gesetzt wird, wird dieser für den jeweiligen Job gespeichert und beim Jobwechsel entsprechend gesetzt
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🟧 - Panzer wurden rebalanced
Die HP der Panzer wurden angepasst
Sie erhalten keinen Schaden mehr durch normale Schusswaffen
Erhaltender Explosionsschaden (durch wie z.b. Granaten) wurde drastisch reduziert
Munitionsmengen der Panzer wurde angepasst und MG-Munition in Magazine unterteilt
Die Munitionarten der Panzer wurde angepasst und entsprechenden Rollen zugeordnet
🟧 - Der PG-Job wurde wieder, wie es gedacht war, in die VIP-Kategorie verschoben
🟧 - Die HP/AP Norm wurde geändert
Statt mehr HP bekommen Jobs mehr AP zugeordnet
🟧 - Das Leveling-System wurde angepasst
Auf höheren Levels wird nun nicht mehr unmöglich viel Zeit zum Aufleveln gebraucht
🟧 - Lootspots können nur noch von D-Klassen durchsucht werden -
Hazmat Update - Containment Unit ( Dennis Akabane)
🟩 - Die CU hat nun eine eigene Hazmat-Station, an der die neuen CU-Hazmats angezogen werden können
🟩 - Bei den CU-Hazmats greift nun die gleiche Logik, wie bei den regulären Hazmats, Immunität gegen SCP-008, solange er nicht kaputt ist etc.
🟩 - Die Hazmats geben jetzt, solange sie nicht beschädigt bzw. kaputt sind, Damagereduktion auf Schadenstypen, wie Säure, Elektrizität, Gift, ...
🟩 - Die Logik des Systems wurde für die unterschiedlichen Typen ausgebaut, weshalb verschiedene Hazmats, verschiedene Eigenschaften haben können:- Regulärer Hazmat: 50 Hazmat-HP, 25% gewisse Schadensreduktion
- CU Hazmat: 100 Hazmat-HP, 50% gewisse Schadensreduktion, 25% Speed Debuff
Zur Erinnerung: Hazmat-HP laufen parallel zu regulären HP und wenn sie 0 betragen, ist der Hazmat beschädigt und funktioniert nicht mehr, was optisch ersichtlich ist
🟧 - CUler spawnen nicht mehr mit "models/player/zombie_mog.mdl", da dies nun das Model des CU-Hazmats ist
⬜ - Das System wurde so angepasst, dass es zukünftig neue Suittypen unterstützen kann, wie z. B. damals der EOD-/Juggernaut-SuitD-Klassen Änderungen ( Bravo Mobilfan )
🟩 - DK Ausbruch-Kontroll-System hinzugefügt (Danke an Mobilfan)
Es wurde ein System hinzugefügt, welches verhindert, dass die DK bei zu wenig Kampfpersonal ausbrechen können
🟧 - DK-Waffen wurden angepasst
Die erbeuteten Waffen haben einen RPM Nerf erhalten, sowie Zugriff auf Bolt und Munition Attachments verloren
🟧 - DK-Lootpool im D-Trakt wurde angepasst
Es ist nun nicht mehr möglich eine MP innerhalb des D-Trakts zu finden
⬜ - Weiter Änderungen und Anpassungen am DK Ausbruch-Kontroll-System und der Ausbruch Regel für DK's
Sonstiges🟩 - Das custom Changelog-News-System wurde grundlegend überarbeitet, beim ersten Joinen nach einem Update erscheint ein Update-Fenster
🟩 - SCP-1356-SG (Die Teleport-Ente) wurde um neue Fähigkeiten ergänzt (eine Aufgabe für die Wissenschaftler diese herauszufinden!)
🟧 - VIP-Jobs werden nun, wenn passend, auf Tab in den entsprechenden Jobkategorien angezeigt, anstatt allgemein unter VIP -
🟩 - ulx selfscale (!selfscale) wurde hinzugefügt. Jeder User kann sich damit von 0.92 bis 1.05 selbst scalen
🟧 - Wenn der Third Person Modus schadensbasiert blockiert ist, wird nun angezeigt wie viel Zeit verbleibt
🟧 - D-Klassen können keine Keypads mehr nutzen, während zu wenig Personal für einen Ausbruch anwesend ist
🟧 - D-Klassen werden nicht mehr durch einen Kill-Cooldown an einem verbotenen Ausbruch gehindert, sofern ein Teamler benachrichtigt werden kann
🟧 - Munitionsarten wurden rebalanced und so angepasst, dass sie besser einer Rolle zuzuordnen zu sind und sich mehr voneinander unterscheiden
🟧 - Containment Unit Job überarbeitet
🟧 - Scorpius Job überarbeitet (jetzt Heavy Response Unit)
🟧 - Investigativer Journalist hat nun Keycard level 1 und eine Pistole
🟧 - PG Spawn zum Management verschoben
🟧 - Der Weaponchecker erkennt Handschellen nun als entfernbare Waffe an
🟧 - Die Kisten des Weaponcheckers zeigt den Namen wieder korrekt auf der Box an
🟧 - Die Krafteinwirkung auf Leichen beim Tod wurde reduziert
🟧 - Ein weibliches Model wurde in den ISD Job eingefügt (vielen Dank NosTras)
🟧 - Ein seltener Fehler wurde behoben, weshalb ein Fahrzeug vom Car Dealer manchmal nicht gespawnt wird
🟧 - Das Spawnen von Panzern hat nun einen 5-minütigen Cooldown
🟥 - Das Aktivitätensystem der D-Klassen wurde entfernt -
🟩 - Die Tactical Deception Unit der Facility Guards hinzugefügt. Diese kann sich als D-Klasse tarnen.
🟩 - CI Rekruten Job hinzugefügt
🟧 - Fette D-Klasse als VIP Job eingestellt
🟧 - Der Cell-Einheit wurden SciFi-Waffen hinzugefügt (wie schon im Jubiläumsbeitrag erwähnt)
🟧 - Schläger D-Klassen haben die besseren M9K-Fäuste erhalten
🟧 - MTF Nu7 Infanterie haben 150 anstatt 100 Armor erhalten
🟧 - Modell der Heavy Response Unit der FG geändert
🟧 - Die MTF Pioniere haben nun eine Piloten-Fortbildung
🟧 - CI Infanterie zum Whitelist Job geändert
🟧 - Site-Direktor hat nun Wissenslevel 5
🟥 - Foundation Priester entfernt
🟥 - MTF Militär Polizei entfernt
🟥 - MTF Piloten entfernt -
🟩 - Servicekräfte (Putzdienst und Techniker) haben eine Rangordnung erhalten
🟧 - Fahrzeug Cooldown von 5 auf 15 Minuten erhöht
🟧 - CELL-Einheit hat Blizzard SMG erhalten, XM8 wurde durch G36K getauscht
🟧 - Die Hazmat-Station für die CU-Suits, kann nur noch von CUlern genutzt werden
🟧 - Sollte man sich per !selfscale auf eine Größe kleiner als 1 skalieren, nimmt man mehr Schaden
🟧 - Getarnte Spieler der TDU werden nicht mehr am "Ausbruch" aus dem D-Trakt gehindert
🟧 - MTF Pioniere können jetzt Luftfahrzeuge kaufen und verwenden
🟧 - Die NLR Anzeige wird wieder korrekt dargestellt
🟧 - Seltener Bodygroupr Error behoben
🟧 - Treibstoff der Helikopter verdoppelt -
🟩 - Neue Foundation Codes wurden eingeführt. Für mehr Informationen die Ingame Nachrichten anschauen oder im Lexikon (Gefahrenstufen der Foundation)
🟩 - Rang abhängiger Zugriff um Codes zu setzen (Danke Isaac )- MTF ab Warrant Officer,
- FG/CU ab Second Lieutenant,
- Wissenschaftler ab Chief Researcher,
- Mediziner ab leitender Oberarzt,
- Personal Guards ab Guard Lieutenant
🟩 - Neue Sounds für die unterschiedlichen Codes
🟧 - Überarbeitete Code Tafeln
Bekanntes Problem: Der Text ist manchmal schlecht lesbar.
Dies liegt am Bloom der aktuellen Map, welcher mit der Convar pp_bloom 1 deaktiviert werden kann
🟧 - Atlas Chat Zeichenlimit von 127 auf 512 erhöht
🟧 - Die Wissenschaft und die Medics haben nun Zugriff auf den 200er Einsatzfunk
🟧 - Der Anti-Tank Launcher kann nun nicht mehr als Anti-Air Waffe verwendet werden
🟧 - Nachladezeit des Anti-Tank Launchers auf 5 Sekunden erhöht -
🟩 - Neues umfangreiches custom Shopsystem (FancyShopSystem) wurde hinzugefügt
- Die Shops wurden auf Site 4 umgestellt (Danke an Harlekin)
- Bei Mapchanges kann es kurz dauern, bis die Shops ebenfalls umgestellt werden (durch eine Synchronisationsfunktion geht das aber schnell)
- 🟥 Dementsprechend fallen die Zeros Vending Maschines sukzessive weg
Showcase zum Shopsystem, weil es auch in den GModStore kommen wird
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.🟩 - Mapchanges finden nun regelmäßig via zweiwöchigen Mapvotes an Urnen (*siehe Beitrag*) statt | Der erste Wechsel geschieht auf den 19.10.
(Danke an Isaac Harlekin Dieter Dübler Mobilfan für die Realisierung)🟧 - Ethik Slots auf 5 gesenkt
🟧 - ISD Slots auf 5 erhöht
🟧 - Flares wurden gefixt
( Bravo) -
🟩 - Lagerbox für die AkaDisease Medikamente
- In dieser können bis zu 10 Medikamente, auch zwischen Serverneustarts, gelagert werden,
- In der Lagerbox können nicht nur die Genesungsmedikemante gelagert werden, sondern auch die Boostmedikamente (wie Kortikosteroide, Metandienon, Oxymetholonm etc.), die aktuell eher selten hergestellt werden. Vielleicht ist das eine gute Möglichkeiten auch diese regelmäßiger rauszugeben.
- Die Implementierung geht auf den Wunsch der Medics zurück, die nun Medikamente im Voraus herstellen können, ohne sich vor Cleanups fürchten zu müssen. Auch der Prozess der Krankheitsbehandlung sollte dadurch schneller laufen
🟩 - Betäubungsspritze für Medics
🟩 - Das Shopsystem speichert nun den Inhalt des Warenkorbs, wenn man den Shop verlässt, ohne etwas zu kaufen (wenn man z. B. noch Geld holen muss). Man kann nun Items auch direkt aus dem Warenkorb heraus entfernen🟧 - Das Changelog-System erkennt nun den Game-Branch (z. B. x86-64) und öffnet den Changelog-Beitrag ggf. per DHTML
🟧 - Außerdem gibt es im Changelog-Fenster in diesem Zuge einen Hinweis, wenn man nicht den x86-64 Branch aktiv hat und bekommt eine entsprechende Anleitung
Harlekin🟩 - Bei der CU wurde im Shop die Leiter und das Schweißgerät hinzugefügt.
🟩 - Neue CU Ränge implementiert🟧 - CU wieder Whitelist
🟧 - Im F4 Menü werden nun Mods etc. auch angezeigt (zuvor wurden nur Admins+ angezeigt)
🟩 - Shop für Shadow/CELL-Einheit und die Kampfroboter hinzugefügt
🟧 - Es ist nun möglich, die Skins der Fahrzeuge selber zu ändern
🟧 - Medalien Anzeige gefixt. Medalien werden nun wieder entsprechend der richtigen Jobs angezeigt🟧 - Durchschlagsresistenz der Schilder erhöht.
Das Riot, Deployable und Heavy Shield blocken nun wieder Kugeln ab
Das Riot-Shield blockt zwar Kugeln, aber nur die des Pistolen und Maschienenpistolen Kalibers. Eine Damage-Reduktion gegen höhere Kaliber ist trotzdem Vorhanden
🟧 - HP der Schilder angepasst
Riot-Shield = 600 HP
Deployable-Shield = 900 HP
Heavy-Shield = 1200 HP
🟧 - Größe der Schilder leicht erhöht⬜ - Weiter Änderungen an den Schildern
In Zukunft sollen das Heavy und Deployable Shield auch von größeren Kalibern durchschlagen werden können -
Mobilfan
🟩 - Überschuss Shop für Kampfeinheiten, worin ab und an unterschiedliches Equipment verfügbar ist.
Bravo
🟧 - Harpoone, wie jede andere Recontainwaffe auch, aus den Jobs in die Shops verlagert
🟧 - Anti-Tank Launcher Schaden erhöht
🟧 - Testweise wurde das Schadenssystems des Panzers angepasst. Er bekommt jetzt genau so wie andere Fahrzeuge Schaden. Sollten stärke Probleme deshalb auftreten, wird es wieder rückgängig gemacht.
🟧 - Fahrzeugminen für die CI und MTF Infanterie zum Kauf zur verfügung gestellt
Dennis Akabane🟥 - Der Pillenmarkt wurde entfernt (da die Medikamente eher an Spieler verkauft werden sollen und die Medilagerbox dafür geplündert werden könnte)
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🟧 - Die Effektmedikamente wurden umbenannt und müssen RPlich nicht mehr als Drogen behandelt werden
🟧 - Deren Wirkungsdauer wurde stark erhöht🟧 - Levelbeschränkungen wurden von den VIP Jobs Service KI und Shadow Einheit entfernt
🟩 - Bewaffneten Helikopter-Cooldown von 15 Minuten, wie beim Panzer, hinzugefügt
🟧 - MP Schadens Output und Damage-Ranges leicht erhöht, um sie im vergleich zu Sturmgewehren kompetitiver zu machen
🟧 - Basis-Geschwindigkeit der Waffen hinweg über die Klassifizierung genormt- MP's: 90%
- Gewehre: 80%
- Battlerifles: 75%
- MG's: 70%
- Sniper: 70%
- DMR's: 75%
- Shotgung: 80%
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🟩 - Neues Funksystem Hinzugefügt
Einige Infos:
Drücke R, um das Funkgerät anzuschalten.
Mit Linksklick kannst du Kanäle aktiv-, passiv- oder ausschalten. Du hörst alle aktiven und passiven Kanäle, sprichst aber nur auf dem aktiven.
Mit Rechsklick kannst du den Kanal wechseln.
Mit G wird sprechen aktiviert, mit H hören deaktiviert.
Großen Dank an Cail für das Bereitstellen des Funkgerätes
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